알아두면 유용한 정보
자주 묻는 질문
1. 1. World Creator?
World Creator 는 독립형 애플리케이션으로 Windows (곧 Mac에서도 사용 가능)을 사용하면 최신 게임, 영화, VFX/CGI 프로덕션에서 볼 수 있는 지형과 복잡한 풍경 장면부터 전체 세계까지 만들 수 있습니다. World Creator 또한 모든 종류의 아트 또는 프로토타이핑을 위한 멋진 포토리얼 렌더링을 만들 수 있습니다. 실제 거리 계획, 강우량과 물의 양, 정원 디자인 등을 시뮬레이션하는 데에도 사용할 수 있습니다.
2. 실시간이란 무엇을 의미하나요?
즉, World Creator 에서 수행하는 모든 작업이 즉시 이루어집니다. 예를 들어 슬라이더를 움직이거나 값을 변경하고 머티리얼, 필터 등을 추가하면 지형이 즉시 조정됩니다.
3. GPU 이 내 PC에서 가장 중요한 부분인 이유는 무엇인가요? World Creator?
World Creator 는 GPU. 에서 모든 작업을 수행합니다. 그래서 World Creator 은 매우 빠르고 모든 작업을 실시간으로 처리할 수 있습니다. GPU, 이 더 강력할수록 World Creator 이 더 빨리 작동합니다.
4. 최소 시스템 요구 사항은 무엇인가요?
Windows PC의 최소 요구 사항은 다음과 같습니다:
- Windows 7(64비트)
- 4세대 인텔 코어 i5 또는 동급 AMD 프로세서
- NVIDIA 1080 GTX, 4GB VRAM 또는 이에 상응하는 AMD GPU
- 8GB 시스템 RAM
- 1GB 디스크 공간
5. 권장 시스템 사양은 어떻게 되나요?
Windows PC의 권장 시스템 사양은 다음과 같습니다:
- Windows 8.1(64비트)
- 6세대 인텔 코어 i7 또는 동급 AMD 프로세서
- NVIDIA 2080 GTX, 8GB VRAM 또는 이에 상응하는 AMD GPU
- 16GB 시스템 RAM
- 4GB 디스크 공간
6. 정기적으로 업데이트를 받을 수 있으며 업데이트는 얼마나 오래 받을 수 있나요?
영구 라이선스에는 구매 후 첫 1년 동안 모든 업데이트와 업그레이드가 포함된 12개월 유지 관리 플랜이 포함됩니다. 그 이후에는 유지 관리 플랜 구독을 활성 상태로 유지해야 추가 업데이트 및 업그레이드를 받을 수 있습니다. 대여 라이선스는 대여 기간 동안 모든 업데이트와 업그레이드를 포함합니다.
7. 어디에서 지원을 요청하나요?
아직 World Creator 을 소유하지 않은 경우 support@bitethebytes.com 으로 요청을 보내거나 웹사이트의 지원 위젯을 사용할 수 있습니다. 위젯을 사용하면 지원팀의 답변을 기다릴 필요 없이 요청에 대한 해결책을 빠르게 검색할 수 있다는 장점이 있습니다. 그 외에도 Discord 에서 커뮤니티 지원을 받을 수도 있습니다.
이미 World Creator, 계정을 소유하고 있는 경우 고객 포털에 로그인하여 지원 요청으로 이동한 후 양식을 작성하세요. 고객은 지원팀으로부터 우선적으로 답변을 받을 수 있습니다.
지원팀도 여러분과 같은 사람이라는 점을 명심해 주세요. 친절하고 존중해 주세요 - 혐오자와 트롤은 환영받지 못합니다(이러한 경우 답변 및 지원을 제공하지 않습니다).
8. 사용 시 인터넷 연결이 필요한가요? World Creator?
World Creator 을 처음 활성화할 때만 인터넷 연결이 필요합니다. 활성화 후 World Creator 에서 오프라인에서 사용할 수 있는 라이선스 파일을 다운로드합니다. 이 라이선스 파일은 며칠 동안 유효합니다. 유효 기간이 만료되면 World Creator 에서 라이선스의 유효성을 확인하려면 인터넷에 다시 연결해야 합니다.
오프라인 워크플로우가 장기간 필요한 환경의 경우 support@bitethebytes.com 으로 문의하시기 바랍니다. 특정 라이선스 파일을 제공해 드립니다. 단, 이 옵션은 회사에서만 사용할 수 있습니다.
9. World Creator 은 Unity 과 같은 게임 엔진과 호환되는가? Unreal?
네, 맞습니다. 지형은 하이트맵이라고 하는 2D 그레이 스케일 이미지로 표현됩니다. World Creator 에서 내보내고 게임 엔진과 같은 다른 애플리케이션으로 가져올 수 있습니다(예: Unity, Unreal, Cry-Engine, Lumberyard, Godot, Flax 등). 텍스처링/채색, 오브젝트 및 디테일에도 동일한 접근 방식을 사용할 수 있습니다. World Creator 에서 필요한 모든 것을 내보내 다른 애플리케이션에서 전체 지형을 완전히 재현할 수 있습니다.
이를 위해 World Creator 지형을 다른 애플리케이션으로 빠르게 전송하는 데 도움이 되는 브리지 도구를 개발했습니다. 고객 포털에서 다운로드할 수 있습니다. 웹사이트에 로그인한 후 브리지 도구로 이동하여 브리지 도구를 다운로드할 애플리케이션을 선택하면 됩니다.
10. World Creator 는 Cinema4D, Vue, Octane, Clarisse, 등과 같은 애플리케이션과 호환되나요?
네, 맞습니다. 지형은 높이 맵이라고 하는 2D 그레이 스케일 이미지로 표현됩니다. 이러한 이미지는 World Creator 으로 내보내고 Cinema4D, Vue, Octane, Clarisse, Terragen, Substance, Houdini, 3DS Max, Maya, Photoshop 등과 같은 다른 애플리케이션으로 가져올 수 있습니다. 텍스처링/컬러링, 오브젝트 및 디테일에도 동일한 접근 방식을 사용할 수 있습니다. World Creator 에서 필요한 모든 것을 내보내 다른 애플리케이션이나 게임에서 전체 지형을 완전히 재현할 수 있습니다.
11. 몇 대의 워크스테이션을 설치하여 사용할 수 있나요? World Creator?
각 시트는 두 개의 워크스테이션(예: @home 및 @work)을 지원합니다. 또한 각 시트는 유동 라이선스이므로 언제든지 사용자를 재할당할 수 있습니다.
12. 저희는 회사입니다. 단일 World Creator 계정으로 모든 직원용 시트/라이선스를 관리할 수 있나요?
예, 가능합니다. 사용자 할당, 할당 재설정, 유지 관리 및 구독 플랜 취소, 할당된 라이선스 및 청구서 보기, 버그 보고 및 기능 요청 제출, World Creator 및 에셋 다운로드 등을 할 수 있습니다. 직원은 자신의 시트 자격 증명으로 로그인하여 World Creator 및 자산을 다운로드할 수 있지만 인보이스를 보거나 라이선스 및 시트 할당을 관리할 수는 없습니다.
13. 회사로 오프라인 라이선스를 받을 수 있나요?
예, 가능합니다. 지원팀에 문의하세요.